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**不贪心、不退步、不骄傲**
****视觉是为语言服务的****
****而非服务于设计本身**
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****先有目的,才有结果****
第3章
形状:简单的就是最好的
《视觉锤》:营销规划的终极目标是将一个概念植入顾客心智之中,但有时借用已经存在的概念“搭个车”会更简单。
**注解:**将一个概念植入顾客心智之中,就要发现心智中已经有的概念,而不是创造一个新的概念。要找到意中有,语中无的早已在心智之中的概念,首先考虑的是传播成本问题。
**企业经营要先建立成本观,然后是投入论。**发现已经存在的概念就是搭便车,这个概念越“根深蒂固”便车搭的就越高效。科特勒营销环境分析中讲的4点:政治、经济、科技、文化。其中文化就是让我们搭便车的,营销一个是借势、一个是造势,要先借势,再造势。这个势的东风从哪里借,首先就要从文化中借。
比如:
妙可蓝多:改编了《两只老虎》,把歌词变成了“妙可蓝多,妙可蓝多,奶酪棒,奶酪棒,高钙又营养,伴随我成长,真美味,真美味”,然后,通过分众在电梯口反复播放。凭着在分众的持续投入,两年成为中国第一大奶酪公司,市值也因此从20多亿涨到了200多亿。
蜜雪冰城:刷屏B站的甜蜜蜜这首歌的原型是一首1847年的美国经典民谣《oh susanna》(喔!苏珊娜),被华与华改编写后,“你爱我,我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜~”一共13个字的歌曲,发现“根深蒂固”的文化,不断重复、不断制造熟悉。
妙可蓝多的《两只老虎》、蜜雪冰城的《ohsusanna》。《两只老虎》《oh susanna》就是消费者意中有、语中无的文化熟悉感,广大人民群众对熟悉的文化是不设限的。**发现文化中早就存在的喜闻乐见、耳熟能详,就是降低品牌的传播成本。**
再往前是小霸王学习机,用了当年孩子们都喜欢和广为传颂的儿歌做底子来“文化”套用,搭便车。
* 你拍一,我拍一,小霸王出了学习机
* 你拍二,我拍二,游戏学习在一块
* 你拍三,我拍三,学习起来很简单
* 你拍四,我拍四,包你三天会打字
* 你拍五,我拍五,为了将来打基础
往深里说,文化的背后是熟悉。康纳曼在《快思慢想》一书中指出,人是一种生物,在生存环境中要保持警觉。重复性会引发认知放松的舒服感和熟悉感,一个信息反复出现没有带来不好的结果就会变成一个安全的讯号,时间长了,安全的就是好的,熟悉了就容易喜欢——这就是心理学上讲的集中的曝光效应和重复效应。
* 不断重复就是不断制造熟悉
* 重复了就熟悉、熟悉了就喜欢、喜欢了就购买
* 越重复就越熟悉、越熟悉就越喜欢、越喜欢就越购买
另外,文化的魅力在于口语,而非言语——口语、套话、谚语,大白话就是大俗话、消费者对老话不设防,发掘文化就是要发现口语的日常化、把营销广告变成日常化的口语。
比如:
* 抽烟只抽煊赫门,一生只爱一个人
* 车到山前必有路,有路必有丰田车
* 一车传三代,人死车还在
* 你拍一,我拍一,小霸王出了学习机
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《视觉锤》:在寻找可行的视觉锤时,简单应该是你的指导原则。
**注解:**视觉锤是为语言钉服务的,是用视觉把文字植入消费者的心智。简单作为指导原则,首先是文字的具象化,其次是视觉的可描述化。比如:麦当劳用M作为视觉,同时给这个M符合,取名为金拱门。
为品牌的视觉锤起一个口语化的名字,不仅是口语化同时,还要具有某种能够体现品牌位置的隐性表达。可口可乐的弧形瓶、奔驰的三叉星辉、耐克的钩子,都不如麦当劳的金拱门牛。
* 一个简单的符号(M),加上一个视觉化且可描述的语言(金拱门),巧妙的诠释、传递了,麦当劳在快餐领域全球领先的地位,不是牛,是真牛。
所以,本质上来说,作为企业主最不应该思考的问题是:这个视觉的设计如何,而要问这个设计想要传达的是什么——**视觉是为语言服务的,而不是服务于设计本身。**
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比如:安德玛的H标,本质上应该要传递其品牌独特的价值:吸汗。更准确的说是“穿在运动服里的吸汗紧身内衣”。那么其视觉锤的核心设计就要围绕其吸汗的功能来视觉化的呈现。
显然H标既没有“UA”也没有吸汗——很多品牌拥有logo,少数品牌拥有真正的视觉锤。要不断的追问,你的品牌要表达什么、要传递什么。审美服从于目的,视觉加持词语。
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