**1、KBEngine**
KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python,且支持热更新,开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
**2、Skynet**
Skynet是云风开源的基于actor的开源引擎,脚本语言是lua,上手容易。
**3、pomelo/pinusPomelo**
pomelo/pinusPomelo是由网易开发的,基于\[Node.js\]开发的高性能、分布式游戏服务器框架,也可作为高实时Web应用框架。pinus是pomelo的ts版本,ts的开发效率和调试效率更高,脚本更规整,推荐选用pinus。
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